
Grandes Lignes
Les Orcs ont occupé la Chantra 1000 ans avant les Humains. C’est pour cela que les Orcs se sentent supérieur aux Humains qu’ils ont soumis en esclavage durant prés de 500 ans.
Mais les Humains se sont révoltés contre leurs maîtres Orcs et ont gagné leur liberté. 500 ans après la révolte des Humains, le continent fut ravager par un immense tremblement de terre qui effondra la majeur partie des terres dans l’océan. Les Humains et les Orcs durent donc voyager vers l’ouest sur le continent de la Chantra. Sous le commandement de Ugdrasil, les Orcs colonisèrent une petite partie du continent où ils commencèrent la reconstruction de leur société.
Apparence
Grand de près de deux mètres, avec la peau généralement sombre et les cheveux secs, les males et femelles Orcs sont très musclés. Ils atteignent leur taille normale vers 12 ans et sont considérés adultes vers 13 ans.
Les jeunes Orcs sont élevés à la dure, un peu comme un lion élèverait ses lionceaux. Ils possèdent souvent des cicatrices qui sont vues comme des marques d’honneurs et de courages. Comme leur peau est mince, les Orcs portent généralement une armure pour le combats, faites de bandelettes de cuirs, idéales pour le combat rapproché.

Personnalité
Très hostiles et combattant nés, les Orcs placent la conquête au-dessus de tout. Facilement offensés et très vite en colère, les Orcs se différencient grandement par rapport aux Elfes de lune et les Humains.
Les Orcs ne sont pas renommés pour leurs capacités intellectuelles, et ont une vue très linéaire de la vie et ne s’arrêtent que très rarement pour débattre sur les choses complexes de la vie. Cela ne leurs cause que peu de problèmes, toutefois, les Orcs sont connus pour tombés plus facilement dans les piéges que les autres races, étant donné qu’ils ne pensent pas à où ils mettent leurs pieds.
Compétence
Très doués dans l’art du combats, les Orcs sont sensiblement plus fort et ont plus de conditions physiques que l’Humain moyen.
Les Orcs sont aussi dotés d’une vision nocturne développée. Leurs vision nocturnes ajouté à un flair démesuré en font des ennemis très dangereux à la nuit tombée. Malgré ces sens très développé, ils n’ont pas un bonne ouie et sont les plus daltoniens de toutes la Chantra.
Les Orcs ne sont pas des créatures très délicates, préférant la force brutale à d’autres méthodes d’action. Ce qui se pressent dans la fabrication de leurs armes. Elles sont généralement conçues pour brouiller et pulvériser les membres de leurs ennemis.
Du fait de leur nature farouchement combative, la majorité des Beserkers ne vivent pas plus de 35 ans, succombant aux blessures ramassées au cour de leur vie. Ceci étant toutefois un travail de longues haleines sachant que les Orcs récupèrent généralement très bien de leurs blessures. Les chasseurs et les mages vivent plus longtemps du fait qu’ils combattent à distance. Ceux qui choisissent ces classes vivent au moins jusqu’à l’âge de 70 ans.
Société
Les Orcs ont une structure sociale très simple basée sur la force, où ceux qui sont en dessous du Grand Orc sont considérés comme égaux. La position de Grand Orcs est ouverte à tous ceux qui se sentent assez fort pour défier l’homme en place. Ce processus est tellement intégré dans la culture Orc que défier l’actuel Grand Orc n’est pas considéré comme une trahison. Celui qui remporte le combat est alors traité avec respect et obédience par ceux qui sont en dessous de lui dans l’échelle sociale.
La majorité de la population Orc se forme à devenir Beserker depuis le plus jeune âge. Au fil du temps, les plus forts deviennent les chefs, tandis que les plus faibles sont écartés et poussés à chercher une autre vocation. Avant les ères de Walcure et Ugdrasil, ceux poursuivant la vocation de mage devaient subir les moqueries et la dérision. Mais la population Orc respecte maintenant le niveau de concentration et de dévotion qui faut atteindre pour devenir un mage Orc talentueux.
Éducation
L’éducation n’est pas la formation prédominante dans la société Orc, préférant laisser les jeunes se débrouiller par eux-mêmes. Les techniques de combat sont les seules inculquées par les Orcs à leur progéniture.
Une fois qu’un Orc, male ou femelle, est capable de marché, il est promptement envoyé en classe de combat, où il passe 9 heures par jour à s’entraîné. Une fois l’âge adulte, 13 ans environ, les plus forts continuent l’entraînement au combat et les plus faibles se tournent vers une autre vocation.

Croyance
Les croyances Orc sont encrées dans le passé, avec un respect très grand pour leurs ancêtres. Tout Orcs aspire à faire un jour parti des vénérés le jour où il tombe mort sur le champ de bataille. Ils combattent donc pour acquérir ce statut de héros. Avant chaque bataille, la majorité des Orcs passe par un rituel, ils prient les ancêtres et marquent leurs armes et/ou leur peau avec les noms des vénérés. Toutefois les Orcs savent qu’ils ne sont pas les seuls à occuper les terres de la Chantra et sont respectueux des esprits qui résident en les plaines de la Chantra.
Résidence
L’idée de bâtiment où se loger est nouvelle pour les Orcs. Durant de nombreuses années, ils ont vécu une vie sauvage, choisissant de vivre dans des huttes et/ou des cavernes plutôt que de construire des structures d’habitation. Cette attitude a changé en vivant de plus en plus avec les humains. Quand ils ont dû quitter le continent après les grandes inondations et se déplacer en la Chantra, ils se sont plus intéressés à cette nouvelle idée de logement.
Les habitations Orcs sont toujours le reflet de leur passé primitif. Les pierres sont le moyen de construction le plus commun. Leurs maisons sont donc des structures solides, mais ne sont pas d’un design très élaboré car ils préfèrent n’avoir que peu de pièces de grande taille avec de haut plafond afin de pouvoir s’ajuster à leur grande taille.
L’amour de l’agression des Orcs n’est pas à oublier et l’usage fréquent de l’ivoire pour décorer l’extérieur de leurs maisons crée cette apparence agressive.
Habitudes alimentaires
Les habitudes alimentaires Orcs sont très simples, basées majoritairement sur la viande. Ceci pousse donc l’Orc a chassé, ce qui les amènent donc à de l’entraînement relaxant en même temps que de la collecte de nourriture. Le seul moment où des légumes ou des plantes entrent dans la bouche des Orcs est lorsqu’ils les utilisent comme médecine pour traiter différentes maladies ou virus.
Habillement
Les proches descendants Orcs ne portaient pas grand chose, préférant un style plus naturel, et dévouant la majeur partie de leur temps à l’art du combat plutôt qu’à celui de la couture.
Leurs années au contact des Humains ont changé les Orcs. Ils ont maintenant un plus grand intérêt dans l’habillement et le cuir est leur choix préférer.
Il est parfois difficile de distinguer l’armure de cuir d’un Orc avec son butin de chasse, car les deux ont un style fortement similaire. Ils sont soit blanc soit rouges du fait du manque de connaissance dans la coloration des vêtements ou la coloration en général.
Les Orcs se sont aventurés dans l’art de la forge, mais ils doivent encore affiner leur talent. Les Orcs sont donc capables de créer une armure métallique encombrante et très lourde qu’ils sont les seuls à pouvoir porter.
Loi
Les lois dans la société Orcs sont basés autour de 10 principes : 3 autour du meurtre, 3 autour de la guerre, 2 sur le vol et les 2 derniers sur les travaux de société.
Ceux qui enfreignent la loi doivent en rendre compte au chef local, qui évalue sa décision sur ces 10 principes pour donner son verdict. Le châtiment préféré des Orc sera plus corporel que de l’emprisonnement. Les coups de fouet sont la punition la plus commune. Certains crimes entraînent la peine de mort, mais cette sentence n’est requise que par un jugement à l’unanimité et le plus souvent contre ceux qui ont fui le champ de bataille plutôt que de combattre jusqu’à la mort.

Punition
Dans la culture Orc, le plus grand crime est de déserter le combat et laisser l’ennemi derrière soi. Si un Orc est de retour de la bataille sans l’avoir fini, il devra très certainement comparaître en jugement et risquer la peine de mort. Le châtiment pour les autres crimes est basé sur les standards du village où ils sont commis et le châtiment corporel sera préféré à une peine d’emprisonnement.
Combat
Les Orcs prennent le combat très au sérieux et dévouent une grande partie de leur vie à la maîtrise de l’art de combat. Quand ils ne sont pas en guerre, ils passent leur temps à améliorer leurs techniques, aiguisant leurs épées ou se battant en duel avec des amis ou des membres de leur famille. Le combat est leur vie de son début jusqu’à sa fin qui intervient généralement sur le champ de bataille.
Magie
Malgré les nombreuses histoires et légendes Orcs, peu choisissent de devenir shamans, préférant la traditionnelle voie pour devenir Beserker. Ceux qui choisissent la magie, choisissent une route semée d’embûches. Les Orcs n’ont pas de grandes capacités en magie et doivent donc la travailler plus durement que les autres magiciens d’autres races. Ceux qui parviennent à maîtriser la magie ne seront pas plus mauvais qu’un autre magicien d’autre race de la Chantra.
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Les berserkers orques constituent une force de frappe incontestable et en tant que tels, occupant un très haut rang dans la société orque. Leur entraînement les pousse à se fortifier, à renforcer ces puissants muscles qui les font injustement passer pour des brutes épaisses, incapables de résoudre le moindre problème sans avoir recours à la force.
Et pourtant, une intelligence remarquable se cache derrière ce physique brutal. Les guerriers orques adaptent très souvent les connaissances d’autres cultures selon leurs propres besoins et en tirent d’utiles compétences qui font d’eux de meilleurs guerriers encore.
Les berserkers accordent beaucoup d’importance à l’honneur et n’abandonnent jamais, même lorsque la défaite est inévitable. Ils préfèreraient mourir que de rentrer à la maison vaincus. Cette terrible ténacité qui les anime sur les champs de bataille fait de leur simple présence une source de terreur chez leurs ennemis. Préparez-vous à ne jamais abandonner ! |
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Le sorcier orque est dédaigné par le reste de la société orque, et ce en dépit de l’influence de la classe magique chez les autres races. Basés sur la magie noire, leurs sorts ont été créés il y a bien longtemps par des ancêtres qui passaient leur temps à améliorer leurs vicieuses malédictions. Avec la magie élémentaire de Chantra, ces sorts sont à présent plus puissants et plus redoutables que jamais.
Le sorcier profite aussi de la présence des autres classes magiques pour développer leurs pouvoirs en les partageants avec d’autres. Les sorciers orques suivent les Archons, persuadés que cela les aidera à développer et améliorer leurs compétences magiques. Ils cherchent à s’emparer de la couronne de l’Archlord dans ce seul but, mais aussi pour aider ceux dont ils ont choisi de s’entourer. |
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La classe des chasseurs est une profession rare parmi les Orques du fait de leur solide musculature et de l’inflexibilité qui en résulte. Au fil du temps, il est devenu clair que les orques femelles étaient les mieux adaptées aux capacités requises pour de telles activités de par leur meilleure flexibilité.
Malgré le fait qu’ils n’aient pas la carrure idéale pour une telle classe, ils ont fait de leur mieux pour devenir de bons archers. Avec leur puissant odorat et leur force naturelle, les quelques orques ayant choisi ce chemin difficile jouent à présent un rôle primordial dans chaque mission. Ces éclaireurs jouent souvent un rôle très important en aidant les autres à éviter pièges et embuscades. Ouvrant la marche, il est bien rare de voir un chasseur à l’arrière du groupe
Les chasseurs sont très habiles dans le pistage et dans l’utilisation des arcs. Dès leur plus jeune âge, les enfants de chasseurs doivent se débrouiller tous seuls en forêt. Afin de survivre, ils apprennent rapidement les capacités requises de pistage et de tir à l’arc. |